あつまるデザナレ 2022
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Day2
ガチ競演!Figmaデザインソン(13:00-14:40)
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find & replace
シミュレイヤー
ペルソナ作成のフォーマットをFigmaに準備するのよさそう https://gyazo.com/ce57c44e9c87a9cc1a3d42a84be64449
「ドキュメント総Figma時代」
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インタビューファイルをFigmaにまとまる機能
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BASEのプレゼン
【あつまるデザナレ2022】”最強”Figmaワークスペースを考えるデザインソン【参加レポ】
私たちはデザイナーを正しく評価できているか?(16:00-17:10)
https://gyazo.com/d200fc68f9230b05a3345906c23e7407
↓
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どういった機会があればよいか。どういった機会を渡していくか。
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デザインは数字に直結して表しづらい
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Q&A
Q.ひとりで何名のデザイナーをみているか?
A.5人くらい。なかには10人ほどみているマネージャーもいる。
正しい評価とは何だろう?
「評価」とは?正しいとは?
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今後の展望
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直接的なアウトプットに見えない部分も評価
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Q&A
Q.定量以外の目標を立てたときの評価
A.プロセスの状況を見る。うまくプロジェクトを進行したか、関係者との協働、納期内にアウトプットが出せたのか。定性的な部分も評価しやすくなる。
A.なにかしらやり遂げる、ような目標に変換する。
A.チャレンジしたか。課題解決したか。課題に対して、どう解決のアプローチを取ったか。 A.組織デザインに興味をある人は多いような。組織を通じてアウトプットをしたい人もいる。
A.マネージャークラスがなにをやっているか分からないと思われている。
Q.人材が不足している中でどのように補っているか。人を採用する以外で。
A.プレイヤーレベルも民主的にマネジメントしていく。情報の透明化、共有して、一緒に課題を考えていく。デザインのマネジメントを専任でしているということがなく、フットワーク軽くやっている。
A.現場に権限委譲。デザイナーが上流に入っていく中で、上流で求められるスキルセットをマネージャーが一緒に考えていく。
A.フォロワーシップの強化。セルフマネジメントができるようになっていく。マネジメント研修もメンバーにも。
Q.評価者がデザイナーでない場合に気をつけること
A.デザイナーがなにできるかを最初に摺り合わせする。デザイナーに対する期待値を明確にしておく。
A.富士通では、掛け合いというソフトを入れている。傾聴する。 A.スポットでの1on1で考えすぎない。線で考える、前回からどうか。
Day3
あのプロダクトのUXライティング解剖(13:40-14:50)
宮崎 直人
日本経済社に入社。営業を経て、コピーライターに。
サービスを説明した30秒〜1分くらいの動画
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間違い探しのような違い。
トーンオブボイスが合っていない
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気をつけていること
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https://gyazo.com/b82f5a2555b8ebcdbb1805546090d97c https://gyazo.com/7dd2f928278470faad21bfbcf6ec5548
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https://gyazo.com/f2ed4f48d0e8f4dd6bbc7d9e11a74cfa https://gyazo.com/c861a92826f952b8e2ed381d8ca4d21f https://gyazo.com/da2b48d82b3902851ff3be29639374d8
社名が読めないのは致命的→浸透しない→スケールしない
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https://gyazo.com/0d1cb034ed22a7e49b157c26b488ec70 https://gyazo.com/e3cff3d849c83b064f18e90b9552a4f7 https://gyazo.com/8f0f69c62b53114080f9974b304e516b
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Q&A
Q.文章量増えてしまう。パッとわかる文章にするには?
A.そこで一番重要な情報が何か、ユーザーにとって大事な情報が何かを考える。その画面で収まらなければ、次の画面に書くなど。
ユーザーにとって何が最適かというのは、ペルソナを作っているので、ユーザーストーリーに沿っているかを検討する。
A.UI上で分からない人は、ヘルプページに詳しいことを書くようにしている。
モーダルで書ききれない場合、UI自体を分けて、操作も分ける。
A.UXライティング=課題解決。課題を解決をするための文章を考える。いったん全部記載した文章書いて、不要な説明を削っていく。不要かどうかの判断は、周りからのフィードバックをもらったり。 Q.UXライティングを鍛える書籍
Q.パターン出して得た学びは、社内でどのようにストックしているか
A.ドキュメント化。
心理学と行動経済学を活かした“伸びる”プロダクトデザイン(15:20-16:00)
https://gyazo.com/7788dcaa63a0c60ec565db37030c8f70
https://gyazo.com/b7403cf715c4513c9fbfc14cdd9ab54d
https://gyazo.com/21311e7af66f445fdf0cbeade35ee79d https://gyazo.com/20ccc69cef9d0510394a5adfda2d8975
https://gyazo.com/4fb949ed6a0f8572da31f0e65dcd1144
Cue
Reaction
Evaluation
Ability
Timing
Experience